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Ejemplos de sistemas de videojuegos



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Gama de precios: USD 75 a USD 400

Ejemplos de sistemas de videojuegos


La inclusión de la siguiente información de producto es puramente ilustrativa y no constituye ninguna forma de aprobación por parte de la UIT.

Sega Dreamcast


Fuente: Sega.com


El Sega Dreamcast, ilustrado a la izquierda, es una plataforma de juego con una capacidad excepcional para la presentación de multimedios. El Sega Dreamcast fue presentada por primera vez en 1999 como el primer sistema de juegos de la próxima generación que utilizaba un microprocesador de 128 bits. Se concibió a fin de ofrecer a los entusiastas de los videojuegos un CD‑ROM mejorado, un espacio de almacenamiento de 1 Gigabyte para datos de aplicación y acceso en línea. La unidad básica se vende al detalle por aproximadamente USD 200.

Como componentes básicos el Sega Dreamcast emplea un microprocesador RISC de 200 MHz, y 128 bits y un total de 26MB de memoria, de los cuales 8MB se reservan para el almacenamiento de texturas y 2MB para sonidos. El acceso a Internet está soportado por un módem incorporado de 50 kbit/s v.90. La consola viene acompañada de un programa de acceso a Internet y búsqueda en la Web, elaborado por PlanetWeb con licencia de Sega. El programa de búsqueda altera especialmente el texto para permitir su lectura fácil cuando se presenta en la pantalla de un televisor normal. Si bien la versión inicial del programa de búsqueda en la Web era sumamente limitada, la versión más reciente soporta las aplicaciones de búsqueda en la Web más difundidas, tales como:

• JavaScript / ECMA Script 1.1

• Capa de zócalo de seguridad (SSL) 2.0 / 3.0 56-bits (seguridad de comercio electrónico)

• Frames

• HTML 3.2

• Internet Relay Chat (IRC) (programa de conversación por Internet)

• Aplicación de correo electrónico POP3, compatible con SMTP



El teclado y el ratón se venden como dispositivos periféricos y externos facultativos. La información, principalmente en forma de pequeños juegos, puede descargarse y cargarse del periférico de memoria flash Visual Memory Unit (VMU) de Sega. El sistema Sega no está vinculado a ningún proveedor de servicio Internet específico.

Sony Playstation 2

Fuente: Sony Computer Entertainment


La consola de juego original Sony Playstation tuvo una distribución mundial que superó los 60 millones de unidades. La plataforma de videojuegos Sony Playstation 2, que se ilustra a la izquierda, se introdujo en Japón en marzo de 2000. Se presentará al público de los Estados Unidos en septiembre de 2000 y en Europa en noviembre de 2000. Este dispositivo está incluido en este documento para indicar la dirección en que se orientan las plataformas de videojuegos y las capacidades que pueden ofrecer en un futuro próximo.

Playstation 2 está concebida para soportar discos vídeo digitales (DVD) y contenido en línea. Las especificaciones de sistema incluyen una CPU básica de 128 bits, que funciona a 295 MHz, una memoria principal de 32MB y un almacenamiento en DVD para aplicaciones y contenido. Los chips gráficos personalizados son capaces de generar 66 millones de polígonos por segundo, resultado comparable al de una estación de trabajo gráfico de mediano alcance como Silicon Graphics O2. Si se pone a disposición del público con las especificaciones anunciadas, Playstation 2 tendrá más potencia para aplicaciones vídeo que la mayor parte de los ordenadores personales que se venden a un precio diez veces superior.

La plataforma inicial Playstation 2 no se entrega con módem u otro dispositivo de conectividad externo, si bien hay una ranura PCMCIA. El 8 de junio del 2000 Sony Computer Entertainment anunció que para fines de este año se presentaría en el Japón una combinación de unidad de disco duro y adaptador de red en banda ancha. El precio al detalle de Playstation 2, que no ha sido comercializado fuera del Japón en el momento de escribirse este artículo, debería oscilar entre USD 300 y USD 450.




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