Unión internacional de telecomunicaciones



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6.7 Sistemas de videojuegos


Una consola de videojuego es un sistema informático especializado cuyo propósito principal es servir de soporte para videojuegos. Una amplia variedad de videojuegos almacenados en CD‑ROMso en cartuchos de memoria inalterable (ROM) están disponibles a la venta, separadamente de la consola principal. Para cargar un juego, se coloca simplemente el CD-ROM o

el cartucho en la ranura, y se enciende la máquina. Los juegos se visualizan normalmente en un televisor y se controlan mediante un dispositivo manual, como una palanca o paleta de mando. No se necesitan muchos conocimientos técnicos para hacer funcionar el sistema, y el interfaz operativo es sencillo.

Mientras que las consolas tradicionales podían utilizarse exclusivamente para videojuegos, las consolas actuales y de la próxima generación* vienen con un módem incorporado y un programa de búsqueda en la Web. Ello refleja la transformación de esas consolas, de un dispositivo con una función restringida y única, a un aparato de información capaz de ofrecer gráficos, funcionar a nivel de estación de trabajo y permitir la conectividad a Internet. Para utilizar estas capacidades la consola debe conectarse a una línea telefónica, una fuente de abastecimiento de energía y un televisor.

En términos de visualización de gráficos, la consola de juegos con frecuencia supera las capacidades de un PC de sobremesa de los más recientes. Por ejemplo, algunos sistemas de videojuegos emplean un microprocesor de 128 bits como CPU básica, así como un circuito de visualización vídeo y sonora especializado de 64 bits.



La industria de los videojuegos ha añadido la conectividad a Internet y otras funcionalidades a un nuevo sistema de juegos a fin de desarrollar nuevas corrientes de ingresos basadas en servicios como juegos en línea y servicios de apoyo a comunidades de usuarios de juegos. En sí misma, esta tendencia no es interesante para las comunidades rurales de los países en desarrollo. Sin embargo, debido al tamaño del mercado de los videojuegos, las consolas se producen en paquetes muy sólidos y de bajo costo. La nueva generación de sistemas de videojuegos, que tienen un precio en torno a los USD 200, constituirán un posible sustituto de los PC en la prestación de servicios de correo electrónico, acceso a Internet y aplicaciones multimedios en las zonas rurales. Esta transición se demuestra de forma más clara con las dos plataformas principales descritas a continuación.

Posibles aplicaciones en zonas rurales:





Visualización de imagen digital

Acceso a Internet/información multimedios (WWW, ftp, telnet)

Correo electrónico/mensajería

Videoconferencia




Acceso a bases de datos vocales o en texto




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