Tratamiento y uso de la imágen en programas digitales de autor. Autores: Gaspar González Rus



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Ventajas:

  • Soportan muy bien las distintas transformaciones, pues que al ser descripciones matemáticas se readaptan a todos los formatos de bitmaps.
  • Los dibujos son fáciles de editar. El contorno y el relleno son independientes, admitiendo gradientes de color, texturas, transparencias y otros efectos.

  • Los archivos son poco voluminosos, es decir pesan poco, ya que las figuras geométricas disponen sólo de vértices, la anchura y color del contorno y del relleno.


Desventajas:


  • Por el contrario las imágenes vectoriales no son adecuadas para mostrar facilitar imágenes con detalles, pues como el pixel no existe es imposible representar una imagen fotográfica.

  • Los dibujos vectoriales más complejos, precisan de algún tiempo para visualizarse (dibujarse), por lo que son poco utilizados en producciones multimedia, sí en cambio en programas que utilizan planos o mapas.




  1. Imágenes animadas.

Entendemos por animación a una secuencia de imágenes que se muestran y se borran a gran velocidad. La sensación de movimiento continuo se produce gracias a la persistencia retiniana, que es la fracción de tiempo que una imagen permanece en la retina antes de ser borrada.

El tipo más clásico de animación son los Frames. Los frames o cuadros (mapas de bits) se dibujan y se borran completos en cada cambio de pantalla, por lo que tienen las dificultades de los mapas de bits. Un claro ejemplo son los gifs animados, pensados para pequeñas animaciones.

Hemos de expresar que este tipo formato sí son reconocidas por el programa Lim como animaciones más que como imágenes. Nos referimos concretamente a las imágenes Flv, ya que el resto de imágenes animadas no son reconocidas ni como imágenes (que no presentarán movimiento) ni como videos por esta herramienta de autor.




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