Tratamiento y uso de la imágen en programas digitales de autor. Autores: Gaspar González Rus



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Desventajas:

  • No soportan bien las transformaciones: cambios de tamaño, rotaciones y otros efectos afectan negativamente a este tipo de imágenes por lo que hay que realizarlas con cuidado.

  • Los retoques no son sencillos y puede que su resultado no sea el esperado, por ello es recomendable guardar la imagen original por si hay que rectificar.





  1. Imágenes vectoriales.

Los gráficos vectoriales también denominados gráficos orientados a objetos están formados por objetos, generalmente agrupados, que pueden editarse individualmente separándolos o conjuntamente agrupándolos. Un dibujo vectorial es un conjunto de objetos (líneas o polígonos), no descritos mediante un conjunto de pixels, sino como una forma geométrica (ecuación matemática) caracterizada por su forma, puntos críticos, grosor, relleno, etc. Por tanto el pixel no existe, lo más parecido sería una línea recta en la que coincidan el inicio con el final, pero este objeto es muy difícil de trazar.

Imagen 3: Visualización de un gráfico vectorial.

Un gráfico vectorial puede tener muchos niveles de agrupamiento, es decir figuras que se agrupen en otras y éstas a su vez en otras. Por ejemplo: un conjunto de teclas y la carcasa se agruparían dando lugar a un teclado. A su vez, el teclado, el ratón, la torre y el monitor darían lugar a otra agrupación que podríamos llamar ordenador.



Los objetos al ser seleccionados presentan una serie de controles, también llamados manejadores, que nos permiten realizar transformaciones sobre ellos. Los manejadores de objetos y de grupos de objetos son simples, 8 controles que afectan fundamentalmente al tamaño, giro e inclinación. Mientras que los controles de curvas y polígonos, denominados habitualmente nodos, son más complejos y definen el trazado de las curvas, por tanto su modificación altera profundamente su forma y por tanto la de los objetos que las contienen.





Imagen 4: Manejadores de objetos o grupos de objetos

Nodos de curvas o polígonos

Otra cuestión que nos puede interesar conocer es el hecho de poder efectuar una conversión de archivos vectoriales a bitmaps. Pero esta acción que a priori parece sencilla, en realidad vectorizar bitmaps no lo es y se complica a medida que el dibujo presenta más detalles. No obstante hemos de expresar que los diversos programas informáticos que generan imágenes vectoriales suelen incorporar opciones para exportar este tipo de ficheros al formato bitmaps, y los programas más profesionales incorporan además herramientas de vectorización.

Imagen 5: Opciones de conversión de vectorial a bitmap en CorelDraw.

De forma concreta en este curso no vamos a profundizar en el manejo o creación de las imágenes vectoriales, sino tan sólo hacer mención a la existencia de los mismos y a sus posibles usos, pues la herramienta Lim no trabaja con imágenes vectoriales a no ser que estas hayan sido convertidas en bitmaps de forma previa, con lo que estaríamos nuevamente hablando de imágenes pixeladas.




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