Tratamiento y uso de la imágen en programas digitales de autor. Autores: Gaspar González Rus



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Nº colores = 2bits



  • Espacio de color (Modo de representación del color: RGB, CMYK, HSV, etc.)

Todos los colores del espectro no pueden ser reproducidos sobre un monitor, ni tampoco se pueden imprimir, generalmente por falta de pigmentos. RGB es el espacio de color que puede ser mostrado en un monitor y CMYK el espacio de color de impresión.

Imagen 2: Diferencias entre la representación




  • Comprensión de imágenes. Es una característica que no tiene nada que ver con las características propias de las imágenes, pero que puede utilizarse opcionalmente. Al comprimir imágenes trataremos de representar la información de una imagen más eficazmente con el fin de reducir el número de bits. Al comprimir se reducen las necesidades y los errores en el proceso de almacenamiento y transmisión, por lo que los datos redundantes, innecesarios e incluso predecibles serán anulados o eliminados. Hay dos tipos de comprensión: sin pérdidas (se aplica la recuperación exacta de la información alfanumérica almacenada, en archivos multimedia) y con pérdidas (gracias a la tolerancia de nuestros sentidos). Los pixels se pueden almacenar por tanto sin comprensión (BMP) o con comprensión con pérdidas (JPG) o sin pérdidas (GIF).

Ventajas:

  • La conversión entre formatos es simple. Estos formatos estándar sólo contienen pixeles y no suele haber inconvenientes al pasar de un formato a otro.

  • La presentación en pantalla es muy rápida, por esto son muy utilizados en las producciones multimedia y en las herramientas de autor.





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