Tratamiento y uso de la imágen en programas digitales de autor. Autores: Gaspar González Rus


Imagen 8: Imagen del proceso de captura de pantallas



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Imagen 8: Imagen del proceso de captura de pantallas.

Las imágenes capturadas, total o parcialmente, deberemos de guardarlas en un formato compatible con otros programas para su posterior retoque o depuración.


Si la instalación se lleva a cabo en Windows es preciso tener instalada previamente la utilidad GTK+ 2 (http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html), que acompaña a fichero Gimp.zip. Para posteriormente proceder a instalar el programa. En caso de dudas sobre la instalación del mismo en otros sistemas operativos, recomiendo consultar los diversos manuales existentes en la red.

La primera vez que abrimos GIMP nos encontramos con unas ventanas que nos ayudarán al proceso de completar la instalación del programa. En principio, no se hace necesario modificar las opciones por defecto (subdirectorio de instalación, así como formatos gráficos enlazados, por lo que aconsejamos pulsar en “Continuar”.


De entre las diversas herramientas que nos ofrece Gimp, seleccionado aquellas que consideramos más indicadas a la hora de utilizarlas con Lim; en el caso del resto de las herramientas, aconsejamos trabajarlas libremente por el método de “ensayo-error”, que será una de las mejores maneras de sacarle más rendimiento a esta aplicación, ya que los objetivos de nuestro curso no van dirigidos al aprendizaje de Gimp, sino al uso que este programa nos pueda ofrecer en la creación de imágenes utilizables en la herramienta de autor.











Imagen 9: He seleccionado el icono “Selector de Barita Mágica” que nos va a permitir generar imágenes transparentes.
A la hora de crear una imagen nueva deberemos de proceder previamente a la selección de diversos elementos: tamaño de la imagen, anchura y altura, resolución, modo de color, tipo de relleno y breve comentario describiendo la imagen que vamos a generar.
La creación de animaciones en GIMP es un proceso muy sencillo, pues consiste en crear distintas capas sobre las que aplicaremos la opción " guardar como animación". El formato en que debemos guardar la imagen animada debe ser GIF (es el único que nos permite generar animaciones). Cada capa de nuestra imagen se convierte, en la animación, en un fotograma que se expone durante un pequeño espacio de tiempo para proporcionar el efecto de animación.


  1. Adobe Photoshop CS:

Photoshop proporciona un completo conjunto de herramientas gráficas para la fotografía digital, la producción de impresión, el diseño Web y la producción de vídeo. Adobe Photoshop CS es la solución estándar para la edición profesional de imágenes para fotógrafos, diseñadores y grafistas profesionales, sin embargo el objetivo de este curso no es el aprendizaje de este programa sino el conocer algunas de las aplicaciones o herramientas que nos podrían ser útiles para modificar, cambiar imágenes en su posterior uso en Lim, ni más ni menos, por ello cuestiones de mayor profundización la dejaremos en manos de los alumnos/as de este curso.

Hemos seleccionado esta aplicación por su uso en el sistema Windows y porque con él deberemos de poner en práctica dos cuestiones:

-. Convertir el fondo de una imagen como transparente, para poder superponerla sobre otra imagen de fondo sin distorsionar ambas.

-. Retocar el tamaño de las imágenes para su uso posterior.


La primera cuestión la podemos realizar de la siguiente forma: Con la herramienta “varita mágica”. Al pulsar sobre una sección de la imagen uniforme con la varita mágica, se activa todos los pixels que tienen el mismo color, por ello bastará con pulsar sobre el botón suprimir o del del teclado y automáticamente se borrará esa sección y se mostrará un espacio transparente. Pero antes hemos de tener en consideración una cuestión previa, es que la varita mágica no actúa si la imagen sobre la que estamos trabajando no dispone de opción de transparencia. Por ello sino terminase de sernos operativos, bastará con colocar dicha imagen sobre otro programa (word o Publisher o power point) previamente, luego pulsar en cortar, trasladarnos a Photoshop y pulsar en pegar, aparecerá la imagen y entonces sí estará activa la opción de transparencia como podréis comprobar.
La segunda opción, hemos de trabajar con el tamaño de la imagen respetando la información que explicamos posteriormente referida al tamaño en pixeles en altura o en anchura de las imágenes según el fin con las que deseemos utilizarlas.


  1. Xara 3D v.6

El programa Xara 3D, versión 6.0, es un programa comercial que podremos también manejar en su versión trial. Xara 3D es una aplicación gráfica que permite desarrollar Textos e Iconos en tres dimensiones. Pues una vez generados debemos de exportarlos como formato Swf o Avi, ambos formatos son reconocidos por la herramienta LIM como animaciones.

Imagen 10: Pantalla principal del programa Xara 3D con el texto modificado.


Aunque los menús del mismo se presentan en inglés, su carácter intuitivo y la ejecución por medio de ensayo/error nos permitirá ir aprendiendo y manipulando los diversos aspectos que este rico programa nos ofrece. A modo general, por referir algunos de ellos haremos mención a los botones que se muestran en la zona de la izquierda:
El primero de ellos está referido al botón “Texto” y tras pulsar en él podremos modificar el texto que aparece por defecto por uno elaborado por nosotros de 1 ó 2 líneas. Podemos disponer de todas las fuentes instaladas en Windows.

El botón “Paleta de Colores” nos permite modificar el color tanto del texto, como del borde del mismo. Los colores se pueden trabajar de tono plano, por gradientes o por texturas.

El Botón que simula un “Prisma y una flecha” podremos utilizarlo para crear volumen a la forma, esto es para darle profundidad a la forma y al borde.

El botón “rojo circular” nos va a permitir trabajar el texto+borde, texto sin borde, modificar la forma del borde o incluso simular un botón con diferentes formas.

El botón que simular un “rombo” nos ofrece la posibilidad de manipular los efectos ópticos de las luces que iluminan las formas, esto es, les podremos dar más brillo o menos y llevar a cambio el cambio en la dirección del foco de luz.

La figura con una luz delante, nos va a posibilitar jugar con los efectos de sombra, para darle un mayor campo o profundidad al texto.

La figura circular, es un botón para sustituir los colores de la forma por texturas. En este sentido hemos de considerar que admite todo tipo de texturas, aportadas por el programa o elaboradas por nosotros mismos.

El Icono del prisma con una flecha que lo envuelve, es en realidad un icono que trabaja el movimiento o efecto de desplazamiento de nuestro texto. Hay un sinfín de movimientos que podremos observar y seleccionar.


Sólo nos queda por explicar dos cuestiones más en este programa:

La 1ª es que una vez activado alguno de los botones o iconos nombrados anteriormente se abre una zona de menú desplegables en el margen derecho que nos permitirá concretizar el efecto que vamos a aplicar. Yo invito a probar uno a uno los resultados y a ir comprobando que los resultados finales sean de nuestro agrado.



La 2ª, los textos generados los convertirá en imágenes animadas y transparentes (similar a si hubiésemos elaborado una imagen gif transparente animada) en formato x3d. Pero como este formato es propio del programa y no nos permitirá manipularlo con ningún programa, ni incluso con la herramienta Lim, deberemos de pulsar sobre “Export Animation”, seleccionando el formato “Avi” (video) o Swf (flash). Ambos formatos son aceptados por Lim como Animaciones.


  1. Draw:

El programa Openoffice Draw nos permite crear y guardar gráficos vectoriales, que posteriormente pueden ser exportados como gráficos de pixels o bitmaps. Este programa viene dentro del paquete OpenOffice. Dispone además de algunas variantes gracias a las cuales es posible diseñar pósters, portadas y cartas de felicitaciones.
Una vez abierto dicho programa podemos configurarlo con barras de menú fijas o flotantes, pero esta opción no es significativa ni precisa, pues no es sino una manera de visualizar y mostrar la pantalla principal con sus diversos accesorios a nuestra forma personalizada de trabajar.




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