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2.- DISEÑO Y PLAIFICACION
El diseño y planificación de nuestro proyecto, está determinado por:

El rol del material educativo computarizado.

El diseño de la estrategia instruccional

El diseño de los pantallazos.



2.1.-El Rol de la Computadora..
El material educativo computarizado, mantiene la atención del estudiante, dado que interactúa con él, visualmente despierta su atención y va construyendo sus propios conceptos, y recibe retroalimentación.
El material educativo computarizado, presenta el propósito al estudiante como una secuencia mostrada en la pantalla del monitor, de las definiciones, conceptos, representaciones graficas y problemas de resolución aplicativos.
El estudiante debe recordar los prerrequisitos para lograr éxito en su prueba, las definiciones de: calor y temperatura; presión y volumen; gas ideal; la primera ley de termodinámica, el manejo de cálculo diferencial básico.
El contenido de la lección, se presenta de forma que el estudiante inicialmente revisa en la pantalla de su computador conceptos básicos de la lección, los entiende de forma que queda motivado y preparado para seguir con el contenido siguiente y enfrentar las preguntas, dar sus repuestas, recibir los resultados de las mismas y finalmente recibe retroalimentación

.

Se muestra ciertas guías para el aprendizaje, se dará una instrucción en la que se informa la logística del trabajo a efectuar; se formarán parejas de estudiantes para cada computador y se explicará el manejo del MEC, en el computador.


Durante todo el desarrollo de la instrucción se retroalimentará a los estudiantes, con el propósito de incrementar la retención y progresen en la construcción de sus conocimientos. El MEC, contiene la alternativa de repetir personalmente la lección y autoevaluarse.
Estas retroalimentaciones realizadas por el docente, al mismo tiempo se convierten en pruebas formativas hacia los estudiantes; en cambio la prueba sumativa será la prueba de salida, que cada estudiante en forma individual debe realizar a continuación de finalizar su lección en el computador.




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