Curso de Ajedrez


El Movimiento de la Torre



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El Movimiento de la Torre

La torre se traslada por filas y columnas, realizando de esta manera desplazamientos horizontales y verticales, como se muestra en el primer diagrama.

No tiene límite en cuanto a su movilidad, pudiendo avanzar o retroceder la cantidad de casillas que desee.

Su única limitante es la presentada por la existencia de otras piezas en su ruta, sobre las que no puede saltar. Si esta pieza, que se encuentra en el camino de la torre, es del bando adversario, la torre puede capturarla, ocupando el sitio en la que esta se hallaba.



Véanse los diagramas que siguen.

En el diagrama de la izquierda, se ve al cabalo negro ubicado en la línea de acción de la torre blanca, a quien corresponde mover. En el de la derecha, la torre lo ha capturado, ocupando el escaque que antiguamente ostentaba el corcel.



El Jaque

El Jaque es una de las primeras situaciones concretas del juego que habremos de conocer.

Atento a que el rey es la pieza fundamental del juego, y cuya conquista determina la victoria de quien lo ha conseguido, no puede tratarse su situación de manera análoga a la de las demás piezas intervinientes, sino de una muy especial.

En efecto, cada vez que el rey encuentra bajo amenaza de una pieza adversaria, esta situación debe ser resuelta de inmediato por el bando agredido, no pudiendo este aguardar ni una sola movida para eludir el ataque.

Este “ataque” de una fuerza adversaria sobre uno de los reyes se denomina “Jaque”, término que proviene del árabe “Shah” (cuya pronunciación “latinizada’ es “yaj”) y que fue adaptado por los españoles con el vocablo que hoy utilizamos.

Sencillamente, cuando ocurre sobre el tablero una situación como la planteada en el diagrama precedente, en el que la torre blanca ha puesto bajo amenaza al monarca rival, se dice que las blancas han dado “Jaque” al rey, y por lo tanto las negras deben solucionar este “inconveniente” en su próxima movida.

En el presente caso, pueden sencillamente retirar su rey de la columna “e”, en la que se ha ubicado la torre, moviendo por ejemplo a f7, y saliendo de la amenaza directa.

Pero existen tres maneras diversas de eludir un jaque, y son las que veremos a continuación.



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