Curso de Ajedrez



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El Jaque Mate

El JAQUE MATE es aquella situación en que un bando ha dado un JAQUE al rey adversario que este NO PUEDE ELUDIR de manera inmediata, lo que significa la derrota de su equipo.

Veamos el diagrama. Primero, notemos que la última movida de la torre blanca (flecha), ha puesto en jaque al acorralado monarca negro.

Bien, dadas las presentes circunstancias, es obvio que la posibilidad de cubrir el Jaque resulta imposible, ya que al rey no le quedan piezas que lo acompañen en su empresa.

Tampoco resulta posible capturar a la torre blanca, ya que esta se encuentra fuera del radio de acción del rey adversario, con lo que sólo queda como recurso a evaluar el de retirarlo de su peligrosa ubicación.

Pero a poco que observemos, advertiremos que el rey no puede trasladarse a ningún escaque de la última fila, ya que todos ellos se hayan observados por la torre blanca: y que los tres cuadros de la séptima fila a los que podría mover, están dominados por el rey blanco.



No hay solución!!! Exacto. Y el juego ha concluido. Las blancas han dado un Jaque, pero un Jaque demasiado fuerte, que no puede ser eludido por su oponente. Es JAQUE MATE, y han obtenido el triunfo.

El Ahogado

Se dice que un Rey (o mejor dicho, todo su equipo), se encuentra “Ahogado”, cuando siendo su turno de mover y NO ENCONTRANDOSE SU REY EN JAQUE, no dispone de movida legal alguna para proseguir el juego.

O sea, es su turno, su rey no corre peligro por no estar bajo amenaza directa de las piezas adversarias, y no puede cumplir con la obligación de mover.

En tal caso, en el que nadie logró dar Jaque Mate al rey contrario y la partida no puede proseguir, se declara automáticamente empatada (“Tablas”, en la jerga ajedrecística).



Tal es el caso del diagrama precedente, siendo el turno de las negras.

Su rey no está en Jaque, por lo que no han perdido el juego. Pero no tienen movida legal alguna, ya que todas las jugadas de su rey son inválidas. La partida es Tablas por Ahogo.

También en el caso del segundo diagrama es Tablas.

Es el turno de las blancas, que tienen muchas piezas, pero ninguna de ellas se puede mover.

Todos sus peones están bloqueados, por lo que ninguno puede avanzar. Su caballo no puede desplazarse, porque el rey quedaría en jaque con la torre. Lo mismo sucede con el alfil y la torre, Finalmente, su rey se halla imposibilitado de mover, por la acción del alfil de f5 y el peón de a3. Una extraña situación de ahogo!!





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